<-^인터액션 하는 부분
주 인터액션: WASD space(보이지 않음)
인터랙션 하는 부분 : 총의 움직임(재장전) 손의 움직임이 주. 마우스로 시점 변경 가능. 하지만 공간안을 내가 움직이는 느낌.
FEZ>>공간 자체를 움직인다. 사실 일반 FPS도 공간을 계속 새로그리는 거지만 우린 인식하지 못함. FEZ는 그부분을 극대화. 닌텐도의 게임들은 3등신 캐릭터와 간단하고 알록달록한 맵으로 컨트롤 하지 못하는 배경에 대한 복잡함을 없앰. 그리고 맵을 아이템을 주는 존재로 만듬. (다른 게임도 마찬가지지만 일본게임 만큼 무맥락에 창의적인 이유로 주진 않는다. 탄약고에 탄약이 들어있는건 당연한거고. )

결국 우리는 무언가를 내가 전부 변화시키고 만들어내는 그 기쁨과 즐거움을 얻고싶은 걸까? 손하나 까딱하면 이야기가 바뀌는 , 엄청난 보상. 내가 어떤 존재인가를 잊고 새 캐릭터에 이입하게 만드는 픽션의 마법까지.